Will of Fire » Cómo jugar
Cómo jugar
No hace falta descargar nada: Will of Fire se juega en el navegador, en el ordenador o en el móvil.
- Crea una cuenta con tu enlace de invitación en Crear cuenta.
- Pulsa Jugar ahora y entra con esa cuenta.
- Crea tu ninja: nombre, clan y colores. El clan decide tus jutsus y modos; los colores de pelo son para siempre.
- Habla con Iruka en la Academia: el primer capítulo te lleva de la mano (serpientes, control de chakra, alcantarilla, tablón de misiones, lobos) hasta el examen de Genin en el nivel 10.
Lo básico
- Moverte y pegar: WASD o flechas; Espacio o clic izquierdo para el ataque básico; los jutsus en 1–0 se apuntan con el ratón. En el móvil arrastra para moverte y usa los botones de la derecha. Todas las teclas.
- Chakra: los jutsus lo gastan y vuelve despacio en combate, el triple fuera de él. Las píldoras lo recuperan en combate; el dango y el ramen, fuera. Las pruebas de control de chakra (J) lo hacen volver más rápido y, desde el nivel 5 de control, dejan andar sobre el agua.
- Guardia: mantén Q para reducir el daño; si bloqueas en el momento justo anulas el golpe y el atacante se tambalea. Gasta chakra.
- Jutsus cargados: mantén la tecla de un jutsu para cargarlo: hasta +50 % de daño por +50 % de chakra.
- Aprender jutsus: al llegar al nivel de un jutsu, el libro (J) ofrece aprenderlo con un minijuego de sellos.
- Botín y equipamiento: los monstruos dejan bolsas (G para abrirlas). Seis huecos de equipo, cuatro rarezas, afijos y mejoras del herrero. Lo que no uses, véndelo a un mercader, súbelo a la casa de subastas o guárdalo en el banco.
- Misiones: la historia (L) va por capítulos con sus NPC; Ikagura ofrece tres encargos al día en el tablón. El rastreador de la pantalla lleva la cuenta y el mapa (N) traza la ruta.
- Rangos y modos: en los niveles 10, 20, 35 y 50 un examinador te pone a prueba en una arena privada. Los maestros de clan desbloquean los modos (Sharingan, Byakugan, puertas…).
- En compañía: equipos para repartir experiencia, escuadrones con canal propio, amigos, intercambio directo, duelos y mazmorras con el maestro de equipos.
- Viajar: descubre santuarios andando y viaja entre ellos desde el mapa; el pergamino de regreso te devuelve al templo cada 5 minutos.
La historia
Capítulos y la misión con la que empieza cada uno.
| Nivel | Capítulo | Misiones | Empieza con |
|---|---|---|---|
| 1 | La Academia | 9 | El primer día · Iruka |
| 10 | Genin | 7 | Examen de Genin · Iruka |
| 20 | Chunin | 7 | Examen de Chunin · Ebisu |
| 35 | Jounin | 7 | Prueba de Jounin · Kakashi |
| 50 | Kage | 4 | Prueba de Kage · Homura |
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