Escape cierra el mapa del mundo, y con el mapa cerrado cancela la ruta. Mientras sigues una ruta, bajo el minimapa aparece su destino con una ✕ para cancelarla.
Game changelog
Every client version, newest first. The game tells you when one is out; required ones reload by themselves. The notes are in Spanish.
Los enemigos te avisan al verte con un «!» de cómic (y un «?» si los despistas). Con poca vida la vista se oscurece al ritmo de un latido. Cada modo estampa su kanji al activarse y tiene su propia aura: llamas del Kyuubi, arena del Shukaku, rayo, vapor de las puertas, sombras, enjambre, tomoe del Sharingan, anillos del Byakugan y energía natural. Los materiales de los monstruos van directos a la mochila con una casilla en pantalla, y las bolsas cercanas se juntan en una. El botín de jefes y mazmorras se revela boca abajo y eliges si te lo quedas o lo tiras.
Animaciones de jutsus revisadas: Housenka lanza fuego, las sombras Nara se estiran por el suelo, Kawarimi deja un tronco, Kaiten con cúpula de chakra, Amaterasu con llamas negras, colmillos y garras Inuzuka, remolino en los Senpuu. Los efectos grandes salen centrados en el objetivo. Efecto al activar cada modo. Sonidos nuevos por elemento al lanzar y al golpear.
La recarga y la carga del botón del clic derecho son redondas como el botón.
Ajustes: ahora también se pueden cambiar las teclas de los diez huecos de la barra (1 a 0 por defecto); los botones muestran la tecla elegida.
El jutsu del clic derecho aparece en la barra, junto al ataque básico, con su recarga; en el móvil se usa como cualquier otro botón.
Arreglo urgente: el mapa se quedaba en negro al acercarse a un sello de invocación descubierto (error al pintar su brillo).
El Mangekyou Sharingan tiene aspecto propio: al activarlo, el Uchiha pasa a llevar el outfit inspirado en Shisui dibujado por Pumpkinkid. Arreglo: la barra de acción de personajes con muchos jutsus ya no se corrompe al guardarse.
Movimiento: ya no te devuelve al sitio mientras recoges, y las esquinas de árboles y muros ya no enganchan (el cuerpo resbala hacia el lado libre). Los santuarios de viaje son ahora sellos de invocación pintados en el suelo: tenues hasta descubrirlos, girando cuando son tuyos.
El montón de piedra ya no lleva césped pegado: nuevo sprite que queda bien sobre cualquier suelo.
Estados por elemento: quemadura (Katon), parálisis (Raiton), sangrado (Fuuton), pesadez (Suna), drenaje (Kikaichuu), agarre (Kage), puntos cerrados (Rasengan/Hakke) y rotura en críticos; iconos sobre el afectado y tics como números pequeños. La ficha de objetos enseña al lado lo que llevas equipado, línea por línea con ▲/▼.
Números de daño nuevos: cada golpe lanza un número sólido en arco que se desvanece al caer; los golpes seguidos del mismo elemento se suman a él mientras está en el aire; los números se alternan a izquierda y derecha; color por elemento (fuego, rayo, viento, tierra, chakra, sombra, insectos, físico).
Las ráfagas de proyectiles (Housenka, Yajiri, Kage Shuriken, Chidori Senbon, Suna Shuriken) convergen en el enemigo al que apuntas: todos aciertan, uno tras otro. Sin objetivo, se abren en abanico como antes.
Los golpes múltiples sobre el mismo objetivo se muestran uno a uno (80 ms entre números) y cada número sale de un punto algo distinto, sin sumarse ni taparse.
Quitado el total «= N» al acabar una ráfaga; el resto de los números de daño se queda.
Números de daño con más vida: salen disparados en abanico y caen, color por fuerza (gris, blanco, amarillo, naranja con halo), críticos con brillo, contador ×N que late, gritos ¡COMBO!/¡BRUTAL!/¡IMPARABLE! a 5/10/15 golpes y el total de la ráfaga al acabar.
Combate con más pegada: los números de daño crecen con la fuerza del golpe, saltan y se dispersan, los críticos van en dorado con borde naranja, contador ×N en las ráfagas, «+exp» al ganar experiencia y «¡Nivel N!» al subir; el sonido del golpe pesa más cuanto más duele.
Recoger hierbas y piedra dura 1,5 s con una barra «Recogiendo…» sobre el personaje; los materiales llegan al terminar.
Logo e iconos en alta resolución (el emblema de la llama y el logotipo horizontal en la web).
Logo definitivo: la llama con la espiral (versión ilustrada) en el juego, la app, la web y el Discord.
Logo e icono nuevos: la llama con la espiral, en el juego, la app instalada, la web y el Discord.
Mapa: con equipo, la lista empieza por tus compañeros; tocar uno centra el mapa en él, y sus nombres se ven sobre el mapa.
Chat: en los susurros que recibes hay una flecha ↩ para responder, y el nombre de quien escribe en cualquier canal se puede pulsar para susurrarle.
Web nueva en willoffire.org: noticias, foro, ranking, personajes, escuadrones, biblioteca y tu cuenta, en español e inglés. El enlace de crear cuenta de esta pantalla apunta a ella.
El juego habla inglés: botones ES/EN en la pantalla de entrada y en Ajustes (si no, el idioma del navegador). Interfaz, mensajes del servidor, misiones, logros, objetos y carteles traducidos; los jutsus siguen en japonés. La pestaña Equipo pasa a llamarse Equipamiento.
La web (willoffire.org) enseña ya el contenido real del juego: bestiario, jutsus y modos de cada clan, niveles y rangos, ranking, quién está online, fichas de personaje y escuadrones; y la lista de conectados sale del propio servidor.
Al crear un ninja eliges los colores de pelo, cuerpo, piernas y pies con vista previa. El pelo se queda para siempre; la ropa, hasta que un rango te dé su chaleco.
Casa de subastas: Koji, junto al banco de Konoha (desde nivel 10). Llévale lo que quieras vender y ponlo a precio fijo (7 días) o en subasta (24 h). Para comprar, pujar o recoger lo que te deban hay que ir hasta él. Koji sale en el mapa, en Servicios.
Mazmorras: la arena pasa a una cueva seca y cerrada (la anterior era un lago: quien no dominaba el agua se hundía y los enemigos huían a nado). Los enemigos de pruebas y mazmorras ya no huyen ni persiguen fuera de la sala. Carteles sin flechas en el texto: el poste ya apunta.
Botón 📝 (arriba a la derecha, o en Ajustes → Fallos e ideas) para contarnos fallos e ideas desde dentro del juego: se guarda con tu personaje y el sitio donde estás. Escribir en el chat o en el formulario ya no mueve al personaje.
Inventario en PC arreglado (los atributos ya no estrechan la mochila ni sale scroll lateral). Mapa: botón pequeño «Viajar» junto a cada santuario y 2 min de espera entre viajes. Seguimiento de misiones del tablón arriba a la izquierda: toca una para la ruta hasta el monstruo (o hasta Ikagura si ya está hecha); botón de ruta también en el bestiario y en el tablón. Iconos nuevos de píldora de soldado, dango, colmillo, escama, tela y ala.
Recolección arreglada: los matorrales de hierbas y los montones de piedra se ven en el mapa (antes solo salía el nombre al acercarse); el matorral es ahora un arbusto de flores moradas. Las misiones de recoger tienen botón de Ruta al matorral o montón más cercano. Las píldoras, el ramen, el dango, la hierba, el mineral, el colmillo y el kunai explosivo llevan su sprite en la mochila, la barra, las tiendas y los intercambios en vez de un emoji.
Tres clanes nuevos al crear personaje: Uzumaki (clones de sombra, Rasengan, Oodama Rasengan, Rasenshuriken y las cadenas Kongou Fuusa; modos Chakra del Kyuubi y Modo Chakra del Bijuu con Naruto Uzumaki), Hatake (Raiton: Chidori Senbon, Raikiri, Raijuu Hashiri, Chidori Nagashi, Chidori Eisou y Kirin; modos Raiton no Yoroi y Sharingan prestado con Kakashi) y Sabaku (arena: Suna Shuriken, Sabaku Kyuu, Suna no Tate, Suna Shigure, Ryuusa Bakuryuu, Sabaku Sousou, Sabaku Taisou y Gokusa Maisou; modos Suna no Yoroi y Chakra del Shukaku con Baki, un jounin de Suna junto a la casa de Naruto). Los siete clanes de siempre reciben dos jutsus más, a nivel 26 y 32: Chidori y Amaterasu, Juuho Soushiken y 128 palmas, Asa Kujaku y Ura Renge, Soutourou y Tsuuga Rendan, Mushi Kabe y Kikaichuu Taifuu, Chou Harite y Chouhakke con alas de mariposa, Kage Yose y Kage Kusari. La pantalla de crear personaje enseña el traje de genin de cada clan y cómo pelea.
Contenido nuevo: las cuatro bestias con cola como jefes de mundo (Shukaku nivel 32 al noroeste, Isobu el Sanbi 45 al este, Gyuki el Hachibi 52 al sur y Kurama el Kyuubi 60 al norte) y dos mazmorras en el team master: Bosque de los Zetsu (nivel 18) y Guarida de Akatsuki (nivel 35, con Susanoo). Siete misiones de historia nuevas en los capítulos Chunin, Jounin y Kage, y el logro Domador de bijuu.
Aviso de ataque también con la ventana detrás de otra (no solo con la pestaña oculta), con pitido además del parpadeo.
Arte nuevo reciclado de dos clientes Naruto de la comunidad (1.188 outfits, 380 efectos y 73 proyectiles más): bola de fuego, dragón de fuego, Raikiri, Suiton de Gamabunta, Kaiten con vórtice, sombras Nara, humo de Kawarimi, cartel «Mission Complete!» al entregar misiones y aura al subir de nivel. Recarga para ver los efectos nuevos.
Ficha de objeto: los botones se reparten en filas y ya no se salen de la tarjeta en el móvil.
Pergamino de regreso y viajes: un sello cian gira en el suelo mientras cargan y al llegar sale una bocanada de humo limpia (adiós a las motas tipo insecto). Píldoras, guardia y jutsus Hyuuga con efectos de chakra en vez de nubes de puntos.
Katon con fuego de verdad: la bola de fuego, Shiruko, Housenka y Karyuu Endan ya no sueltan agua ni agujas de hielo; las sombras de los Nara son sombras. Escaleras y rampas se suben y bajan andando (sales una casilla más allá); agujeros, trampillas, alcantarillas y escaleras de cuerda siguen siendo con clic. Las recompensas vuelven a brillar.
Arreglado: el juego se quedaba colgado nada más entrar por el botón de guardia. Recarga para seguir.
Menú: pestañas compactas (solo iconos en el móvil, ahora que son diez).
Jutsus cargados: mantén la tecla o el botón más de medio segundo y el jutsu se carga (anillo naranja): hasta +50 % de daño por +50 % de chakra. Página «Acerca del juego» con todos los controles al día.
La historia recuerda la misión por su nombre (nadie se mueve de sitio si añadimos misiones). La web enseña las cifras del día: entradas, monstruos y misiones.
Profesiones: recoge hierbas en los matorrales de flores y mineral en los montones de piedra que hay junto a los santuarios (tócalos); los monstruos sueltan colmillos, escamas, telas y alas. Yokimura, Teuchi y el herrero fabrican con ellos (píldoras, comida y el nuevo kunai explosivo). Misión nueva de Yokimura en el capítulo 1. Arreglado un fallo del intercambio con la mochila cargada.
Guardia: mantén Q (o el botón 🛡 junto al ataque) para bloquear: la mitad del daño, y si la levantas justo antes del golpe no entra nada y el atacante se tambalea. Gasta chakra y te frena; atacar la baja.
Atributos: 3 puntos por nivel para repartir entre Ninjutsu, Taijutsu, Resistencia y Control (pestaña Equipo; reinicio por ryo). Ajustes (tecla O): cambia las teclas y apaga la noche. El mundo se oscurece de noche.
Exámenes Chunin: duelos clasificatorios en arena privada con puntuación Elo, ligas y tabla mensual (pestaña Exámenes; reta desde el menú del jugador). Escuadrones con sigla, rangos, lema y canal /s (pestaña Escuadrón). Botón Rendirse en los duelos.
Mazmorras en tres dificultades (Normal, Difícil, Heroica) con reliquia legendaria cada 5 heroicas. Recompensa diaria con racha de 7 días. 32 logros con títulos que se ven sobre el nombre (pestaña Logros).
Historia por capítulos (tecla L): Iruka te espera junto al templo para empezar. El objetivo actual queda arriba a la izquierda, con ruta. Santuarios de viaje: descúbrelos andando y viaja entre ellos desde el mapa por unos ryo.
Intercambio entre jugadores (menú del jugador, desde nivel 10): objetos y ryo en una mesa, los dos confirman. Lista de amigos (tecla F) con avisos de conexión. Buzón: los susurros a quien no está se entregan cuando entra.
Bestiario (tecla B): cada especie cazada da ventaja contra ella. Nivel de poder en Equipo y fichas. Enseña objetos en el chat desde su ficha. Recompra lo vendido por error. Cola de entrada si el servidor está lleno y salida al menú tras 15 min sin actividad. Páginas de Novedades y Acerca del juego.
Botón Comparar en la mochila: ve todo lo que ganas y pierdes con un objeto. Menú en panel lateral en PC; arrastrar y soltar entre mochila, cuerpo y barra.
Panel inferior unido (vida, chakra, habilidades y experiencia). Pergamino de regreso cada 5 minutos. Aviso en la pestaña cuando te golpean en segundo plano.
Colisiones redondas: ya no te enganchas en esquinas de árboles y muros. Escaleras, rampas y agujeros se usan con clic o toque. Kawarimi atraviesa árboles, no muros.
Consumibles como montones en la mochila (mover, dividir, juntar, banco). Pergamino de regreso como botón arriba. Compañeros de equipo muertos siguen en el minimapa.