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Jutsus y modos

Cada clan tiene su propio repertorio: los jutsus de nivel 1 vienen aprendidos; los demás se aprenden con el minijuego de sellos al llegar a su nivel. El daño mostrado es el de nivel 1 y sube un 10 % por nivel; los jutsus se apuntan con el ratón o el dedo.

UchihaHyuugaMaitoInuzukaAburameAkimichiNaraUzumakiHatakeSabaku

Aburame · ataque básico: Enjambre

NivelJutsuTipoChakraRecargaDañoAlcanceNotas
1Kikaichuu no JutsuProyectil102 s12–186
1ShurikenProyectil01.2 s6–117
3Kikaichuu BashiraObjetivo255 s8–1263 golpes
4Kawarimi no JutsuSalto158 s—4sin daño
8Kikaichuu ArareÁrea306 s16–24—
12Kikaichuu YajiriProyectil204 s9–137
18Kikaichuu MushidamaObjetivo3511 s6–953 golpes, aturde 2 s
26Mushi KabeÁrea4510 s22–30—te protege 1.8 s
32Kikaichuu TaifuuOnda6015 s38–506aturde 0.7 s

Modos

Se desbloquean en una prueba con el maestro del clan y se activan a voluntad; uno a la vez, duran mientras estás conectado.

NivelModoChakraEfecto
15Kikaichuu: enjambre
Los insectos te protegen: +10% de daño, +5 de vida por segundo, +5% de defensa.
40+10% daño, +5 vida/s, +5% defensa
50Modo Sennin
Energía natural: +20% de daño, +20% de vida, +10% de velocidad, +10% de defensa, +5 de vida por segundo.
100+20% daño, +20% vida, +10% velocidad, +10% defensa, +5 vida/s