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Jutsus y modos
Cada clan tiene su propio repertorio: los jutsus de nivel 1 vienen aprendidos; los demás se aprenden con el minijuego de sellos al llegar a su nivel. El daño mostrado es el de nivel 1 y sube un 10 % por nivel; los jutsus se apuntan con el ratón o el dedo.
Maito · ataque básico: Golpe
| Nivel | Jutsu | Tipo | Chakra | Recarga | Daño | Alcance | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Shuriken | Proyectil | 0 | 1.2 s | 6–11 | 7 | |
| 1 | Konoha Senpuu | Área | 15 | 3 s | 18–26 | — | |
| 3 | Dynamic Entry | Embestida | 20 | 5 s | 22–30 | 3.5 | |
| 4 | Kawarimi no Jutsu | Salto | 15 | 8 s | — | 4 | sin daño |
| 8 | Konoha Dai Senpuu | Área | 25 | 5 s | 22–30 | — | |
| 14 | Gouriki Senpuu | Área | 30 | 7 s | 30–40 | 2.2 | |
| 22 | Omote Renge | Objetivo | 50 | 15 s | 16–22 | 1.8 | 5 golpes, aturde 2.4 s |
| 26 | Asa Kujaku | Área | 50 | 10 s | 46–60 | 3.2 | |
| 32 | Ura Renge | Objetivo | 70 | 20 s | 13–17 | 1.8 | 7 golpes, aturde 2.8 s |
Modos
Se desbloquean en una prueba con el maestro del clan y se activan a voluntad; uno a la vez, duran mientras estás conectado.
| Nivel | Modo | Chakra | Efecto |
|---|---|---|---|
| 15 | Hachimon: Kaimon Primera puerta: +15% de velocidad, +15% de taijutsu. | 40 | +15% velocidad, +15% taijutsu |
| 40 | Hachimon: Keimon Séptima puerta: +25% de velocidad, +30% de taijutsu, +15% de daño. | 80 | +25% velocidad, +30% taijutsu, +15% daño |
| 50 | Modo Sennin Energía natural: +20% de daño, +20% de vida, +10% de velocidad, +10% de defensa, +5 de vida por segundo. | 100 | +20% daño, +20% vida, +10% velocidad, +10% defensa, +5 vida/s |