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Jutsus y modos
Cada clan tiene su propio repertorio: los jutsus de nivel 1 vienen aprendidos; los demás se aprenden con el minijuego de sellos al llegar a su nivel. El daño mostrado es el de nivel 1 y sube un 10 % por nivel; los jutsus se apuntan con el ratón o el dedo.
Nara · ataque básico: Kunai
| Nivel | Jutsu | Tipo | Chakra | Recarga | Daño | Alcance | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Shuriken | Proyectil | 0 | 1.2 s | 6–11 | 7 | |
| 1 | Kage Nui | Área | 20 | 4 s | 14–20 | 5.5 | |
| 3 | Kagemane no Jutsu | Objetivo | 25 | 9 s | 4–6 | 6 | aturde 3 s |
| 4 | Kawarimi no Jutsu | Salto | 15 | 8 s | — | 4 | sin daño |
| 8 | Kagemane Shuriken | Proyectil | 20 | 5 s | 10–14 | 7 | aturde 0.8 s |
| 15 | Kage Kubi Shibari | Objetivo | 35 | 10 s | 8–11 | 6 | 5 golpes, aturde 2.5 s |
| 26 | Kage Yose no Jutsu | Área | 45 | 10 s | 30–40 | — | aturde 1.5 s |
| 32 | Kage Kusari | Onda | 60 | 15 s | 36–48 | 7 | aturde 1.3 s |
Modos
Se desbloquean en una prueba con el maestro del clan y se activan a voluntad; uno a la vez, duran mientras estás conectado.
| Nivel | Modo | Chakra | Efecto |
|---|---|---|---|
| 15 | Kage no Jutsu Dominas las sombras: +10% de daño, −12% de recarga. | 40 | +10% daño, −12% recarga |
| 50 | Modo Sennin Energía natural: +20% de daño, +20% de vida, +10% de velocidad, +10% de defensa, +5 de vida por segundo. | 100 | +20% daño, +20% vida, +10% velocidad, +10% defensa, +5 vida/s |