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Jutsus y modos
Cada clan tiene su propio repertorio: los jutsus de nivel 1 vienen aprendidos; los demás se aprenden con el minijuego de sellos al llegar a su nivel. El daño mostrado es el de nivel 1 y sube un 10 % por nivel; los jutsus se apuntan con el ratón o el dedo.
Uzumaki · ataque básico: Golpe
| Nivel | Jutsu | Tipo | Chakra | Recarga | Daño | Alcance | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Shuriken | Proyectil | 0 | 1.2 s | 6–11 | 7 | |
| 1 | Kage Bunshin no Jutsu | Área | 20 | 5 s | 20–28 | — | |
| 3 | Rasengan | Objetivo | 30 | 6 s | 30–40 | 1.8 | |
| 4 | Kawarimi no Jutsu | Salto | 15 | 8 s | — | 4 | sin daño |
| 8 | Rasenrengan | Objetivo | 35 | 8 s | 18–24 | 1.8 | 2 golpes |
| 12 | Kongou Fuusa | Objetivo | 30 | 9 s | 10–14 | 6 | aturde 2.5 s |
| 18 | Oodama Rasengan | Área | 45 | 10 s | 34–46 | — | |
| 26 | Fuuton: Rasenshuriken | Proyectil | 55 | 12 s | 48–64 | 7 | aturde 0.8 s |
| 32 | Uzumaki Rendan | Objetivo | 65 | 16 s | 12–16 | 2 | 6 golpes, aturde 1.5 s |
Modos
Se desbloquean en una prueba con el maestro del clan y se activan a voluntad; uno a la vez, duran mientras estás conectado.
| Nivel | Modo | Chakra | Efecto |
|---|---|---|---|
| 15 | Chakra del Kyuubi El manto rojo del zorro: +15% de daño, +10% de velocidad, +5 de vida por segundo. | 40 | +15% daño, +10% velocidad, +5 vida/s |
| 40 | Modo Chakra del Bijuu El manto dorado: +25% de daño, +20% de velocidad, +15% de vida, +5 de vida por segundo. | 80 | +25% daño, +20% velocidad, +15% vida, +5 vida/s |
| 50 | Modo Sennin Energía natural: +20% de daño, +20% de vida, +10% de velocidad, +10% de defensa, +5 de vida por segundo. | 100 | +20% daño, +20% vida, +10% velocidad, +10% defensa, +5 vida/s |