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Jutsus y modos

Cada clan tiene su propio repertorio: los jutsus de nivel 1 vienen aprendidos; los demás se aprenden con el minijuego de sellos al llegar a su nivel. El daño mostrado es el de nivel 1 y sube un 10 % por nivel; los jutsus se apuntan con el ratón o el dedo.

UchihaHyuugaMaitoInuzukaAburameAkimichiNaraUzumakiHatakeSabaku

Uzumaki · ataque básico: Golpe

NivelJutsuTipoChakraRecargaDañoAlcanceNotas
1ShurikenProyectil01.2 s6–117
1Kage Bunshin no JutsuÁrea205 s20–28—
3RasenganObjetivo306 s30–401.8
4Kawarimi no JutsuSalto158 s—4sin daño
8RasenrenganObjetivo358 s18–241.82 golpes
12Kongou FuusaObjetivo309 s10–146aturde 2.5 s
18Oodama RasenganÁrea4510 s34–46—
26Fuuton: RasenshurikenProyectil5512 s48–647aturde 0.8 s
32Uzumaki RendanObjetivo6516 s12–1626 golpes, aturde 1.5 s

Modos

Se desbloquean en una prueba con el maestro del clan y se activan a voluntad; uno a la vez, duran mientras estás conectado.

NivelModoChakraEfecto
15Chakra del Kyuubi
El manto rojo del zorro: +15% de daño, +10% de velocidad, +5 de vida por segundo.
40+15% daño, +10% velocidad, +5 vida/s
40Modo Chakra del Bijuu
El manto dorado: +25% de daño, +20% de velocidad, +15% de vida, +5 de vida por segundo.
80+25% daño, +20% velocidad, +15% vida, +5 vida/s
50Modo Sennin
Energía natural: +20% de daño, +20% de vida, +10% de velocidad, +10% de defensa, +5 de vida por segundo.
100+20% daño, +20% vida, +10% velocidad, +10% defensa, +5 vida/s